Kurumsal Cehennem Rol Yapma: Demonophobia Şirketi Mac'te
Demonophobia Şirketi, MILKY tarafından geliştirilen, bir meleği bir şeytani kuruluşa gizli olarak gönderiyor, yeraltı dünyasının sırlarını ortaya çıkarmak ve tehlikeli karşılaşmalardan sağ çıkmak için. Oyun, keşif hareketini uzun sahnelerle birleştiriyor, burada seçimler ilişkileri ve anlatı yönünü değiştiriyor. Aksiyon odaklı dövüşten ziyade, alaycı bir kurumsal ortam, psikolojik temalar ve katmanlı karakter çalışmasına vurgu yapıyor. Başlık, hikaye odaklı bağımsız RPG'leri ve dallanan sonuçlara sahip görsel romanları tercih eden oyunculara hitap ediyor.
Demonophobia, araştırmacı rol yapma ile görsel roman sahnelerini harmanlıyor
Oyuncu, Vanity Şeytanı Burbary olarak gizlenmiş bir Şan Meleği olan Gloria'yı canlandırıyor ve ana döngü, bir ofis benzeri cehennemde sorgulama, konuşma ve seçim yapmanızı istiyor. Keşif, klasik karo tabanlı hareket ve anlatı RPG'lerine özgü sahne geçişlerini kullanıyor ve görev yapısı, Yedi Ölümcül Günah'ı somutlaştıran departman yöneticilerinin sorgulanmasını ön plana çıkarıyor. Bu yapı, oyuncu kararlarını ilerlemenin ana motoru olarak çerçeveliyor, aksiyon ekonomisi yerine.
Karar sistemleri ve ödüller, seçimleri ana mekanik yapıyor
İletişim dalları ve etkileşimler, hikaye sonuçlarını yönlendiriyor ve oyun, sonuçları dokuz farklı sonla sonuçlanan dallanan bir anlatıya bağlıyor. İlerleme takibi, keşfi teşvik eden 10 gizli dönüm noktası ile birlikte 30 başarı içeriyor. Kontroller basit: ok tuşları hareket ettirir, boşluk etkileşimde bulunur ve Shift koşar, bu da mekanik talepleri düşük tutarken, konuşmalar sırasında hangi seçenekleri seçeceğiniz üzerinde ağırlık koyuyor.
Sunum, ruh halini şekillendirmek için retro bir motora yöneliyor
Görseller, ofisleri, koridorları ve yönetici portrelerini oluşturmak için klasik RPGMaker estetiğini kullanırken, yazım ve ses, atmosferik olarak tanımlanan karanlık, psikolojik bir ton hedefliyor. Karakter sanatı ve kurumsal cehennem kavramı, tasarım ve ses için topluluk tarafından açıkça övülüyor, bu da oyunun alaycı ve rahatsız edici ruh halini destekliyor, fotogerçekçi grafikler yerine.
İlerleme, yeniden oynama ödülleri ve keşif taahhüdü gerektiriyor
Hikayenin tam yelpazesini açmak, diyalog ve personel ilişkileri ile tekrar tekrar oynama ve deneme gerektiriyor. Başlık, mütevazı teknik ihtiyaçları listeliyor: yaklaşık 3 GB depolama ve yaklaşık 4 GB RAM, ve macOS veya daha yenisinde çalışıyor. İsimlerini paylaşan eski hayatta kalma korku oyunları ile karşılaştırıldığında, bu sürüm, yeniden oynama odaklı keşfe yönelik bağımsız, anlatı odaklı bir deneyimdir.
Özetle, yavaş yanan anlatı keşfi için bunu seçin
Demonophobia Company, karanlık hiciv, karakter vuruşlarının dikkatli okunması ve alternatif sonuçları ortaya çıkarmak için tekrar oynama keyfi süren oyuncular için etkileyici, hikaye odaklı bir seçimdir; Steam'deki olumlu topluluk tepkisi bu çekiciliği destekliyor. Diyalog dallarını araştırmak için zaman harcamanızı bekleyin; hızlı tempolu aksiyon veya çok oyunculu etkileşimi önceliklendiren oyuncular, yapının tatlarına daha az uygun olduğunu düşünebilir.